Datenschutz
Wool kommt ohne Werbung, ohne Tracking und ohne Analyse-SDKs aus. Daten verlassen dein Gerät an genau zwei Stellen: Das Spiel meldet sich bei jedem Start automatisch am Bestenlisten-Server an, damit die Bestenliste überhaupt geladen werden kann. Und es veröffentlicht dein Ergebnis, sobald du in den Einstellungen den Schalter „Scores veröffentlichen“ einschaltest. Diese Erklärung beschreibt beides.
1. Was bereits beim Start des Spiels passiert
Damit die Bestenliste angezeigt und ein späterer Eintrag zugeordnet werden kann, meldet sich das Spiel bei jedem Start automatisch bei Firebase an – auch dann, wenn du nie etwas veröffentlichst. Verwendet wird dafür die sogenannte anonyme Anmeldung (Firebase Anonymous Authentication). „Anonym“ ist dabei der Produktname des Verfahrens und bedeutet nur, dass du kein Konto, keine E-Mail-Adresse und kein Passwort angeben musst. Dabei werden verarbeitet:
- Pseudonyme Nutzerkennung (UID) – eine zufällige Zeichenkette, die Firebase bei dieser Anmeldung vergibt. Sie enthält keine Namens-, Geräte- oder Kontodaten und wird aus keiner Geräte-Kennung abgeleitet. Sie wird aber lokal gespeichert und bleibt dauerhaft mit deiner Installation verknüpft: Sie kann dich also von anderen Spielenden unterscheiden und deine Ergebnisse über Sitzungen hinweg zusammenführen. Damit ist sie nicht anonym im Sinne des Erwägungsgrundes 26 DSGVO, sondern ein Pseudonym nach Art. 4 Nr. 5 DSGVO – und unterliegt als personenbezogenes Datum in vollem Umfang dieser Datenschutzerklärung.
- IP-Adresse – technisch bei jeder Verbindung an den Server übermittelt und dort von Google protokolliert. Wir speichern sie nicht gesondert und werten sie nicht aus.
Mehr passiert an dieser Stelle nicht: Solange der Schalter „Scores veröffentlichen“ aus ist, verlassen weder dein Name noch deine Ergebnisse das Gerät. Einstellungen, Lautstärke, dein persönlicher Highscore und der beim ersten Start abgefragte Name bleiben ausschließlich lokal. Auch die Namensabfrage beim ersten Start ist keine Einwilligung in die Veröffentlichung – sie vergibt nur ein lokales Etikett.
2. Wenn du „Scores veröffentlichen“ einschaltest
Der Schalter in den Einstellungen ist standardmäßig aus. Schaltest du ihn ein, speichern wir pro Installation genau einen Datensatz, der unter deiner pseudonymen Nutzerkennung abgelegt wird:
- Spielername – frei wählbar, maximal 16 Zeichen. Das Spiel schlägt einen zufälligen Namen vor. Du entscheidest, ob du einen Namen wählst, der dich identifizierbar macht – wir empfehlen ausdrücklich ein Pseudonym.
- Ergebnis – erreichte Strecke in Metern und Dauer des Laufs in Millisekunden.
- Zeitstempel der letzten Aktualisierung deines Eintrags.
Solange der Schalter an ist, wird jeder Lauf, der deinen bisherigen Eintrag verbessert, automatisch übertragen. Läufe, die du bei ausgeschaltetem Schalter gespielt hast, werden nur lokal vorgemerkt und gehen erst hoch, wenn du ihn einschaltest. Änderst du deinen Namen, während der Schalter an ist, wird der bereits veröffentlichte Eintrag umbenannt.
Name, Ergebnis und Zeit sind für alle Spielerinnen und Spieler weltweit sichtbar – das ist der Zweck einer globalen Bestenliste. Gib dort nichts ein, was du nicht veröffentlichen möchtest.
3. Zweck und Rechtsgrundlage
Die Anmeldung und die damit verbundene Verarbeitung von UID und IP-Adresse (Abschnitt 1) dienen allein dem technischen Betrieb der Bestenliste: Ohne sie lässt sich die Liste weder abrufen noch ein Eintrag eindeutig einer Installation zuordnen und gegen fremde Änderungen schützen. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse an einer funktionsfähigen und manipulationssicheren Bestenliste (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
Die Veröffentlichung von Name, Ergebnis und Zeitstempel (Abschnitt 2) beruht auf deiner Einwilligung nach Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO, die du durch das Einschalten des Schalters „Scores veröffentlichen“ erteilst. Du kannst sie jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen, indem du den Schalter wieder ausschaltest (siehe Abschnitt 6).
4. Empfänger und Übermittlung in Drittländer
Für Anmeldung und Speicherung nutzen wir Firebase Authentication und Cloud Firestore der Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland. Google verarbeitet die Daten als Auftragsverarbeiter auf Grundlage eines Vertrags nach Art. 28 DSGVO. Dabei können Daten auch an die Google LLC in den USA übermittelt werden. Grundlage sind die Standardvertragsklauseln der EU-Kommission sowie die Zertifizierung von Google nach dem EU-US Data Privacy Framework. Weitere Informationen: firebase.google.com/support/privacy.
Darüber hinaus geben wir keine Daten weiter. Es findet kein Verkauf und keine Nutzung zu Werbezwecken statt.
5. Speicherdauer
Dein Bestenlisten-Eintrag bleibt gespeichert, bis du ihn löschst. Eine automatische Löschung nach Ablauf einer Frist findet nicht statt, weil eine Bestenliste ihren Sinn verlöre, wenn Einträge von selbst verschwinden. Dasselbe gilt für die pseudonyme Nutzerkennung: Sie besteht fort, bis du sie über den in Abschnitt 6 beschriebenen Weg löschst. Serverseitige Protokolle von Google unterliegen den dortigen Löschfristen.
6. Eintrag und Kennung selbst löschen
Schalte in den Einstellungen den Schalter „Scores veröffentlichen“ wieder aus. Damit werden dein veröffentlichter Datensatz und die dazugehörige pseudonyme Nutzerkennung endgültig gelöscht – auf dem Server und auf deinem Gerät. Ein noch nicht hochgeladener, lokal vorgemerkter Lauf wird dabei ebenfalls verworfen, damit er nicht später wieder auf der Liste auftaucht. Der Vorgang lässt sich nicht rückgängig machen.
Dein lokal gespeicherter Spielername bleibt dabei absichtlich erhalten – er gehört dir, nicht der Bestenliste, und du kannst ihn in den Einstellungen jederzeit ändern. Schaltest du später wieder ein, wird eine neue pseudonyme Kennung vergeben und unter diesem Namen neu veröffentlicht.
Die Löschung braucht eine Internetverbindung, weil sie serverseitig bestätigt werden muss. Bist du offline, bleibt der Schalter an und das Spiel meldet dies – dein Eintrag steht dann noch. Wiederhole den Vorgang, sobald du wieder verbunden bist.
7. Deine Rechte
Dir stehen gegenüber dem Verantwortlichen die Rechte auf Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch (Art. 21 DSGVO) zu. Für Auskunft und Löschung genügt eine formlose E-Mail an die oben genannte Adresse; teile uns dabei bitte deinen Spielernamen mit, damit wir den Eintrag zuordnen können. Unabhängig davon kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, etwa der [zuständigen Aufsichtsbehörde deines Wohnsitzes].
8. Diese Website
Die Seite wird über GitHub Pages der GitHub, Inc., 88 Colin P. Kelly Jr. Street, San Francisco, CA 94107, USA, bereitgestellt. Beim Aufruf verarbeitet GitHub technisch notwendige Verbindungsdaten einschließlich deiner IP-Adresse in Server-Logfiles. Rechtsgrundlage ist unser berechtigtes Interesse am sicheren und störungsfreien Betrieb der Seite (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Näheres unter docs.github.com.
Schriftarten werden vollständig von diesem Server ausgeliefert: Die verwendete Schrift wird beim Erstellen der Seite einmalig heruntergeladen und mit ausgeliefert. Es werden keine Google Fonts und keine sonstigen externen Skript- oder CDN-Dienste nachgeladen, deine IP-Adresse wird dafür also an keinen Dritten übermittelt. Cookies setzt diese Seite nicht, und es findet keine Reichweitenmessung statt.
Die unter /demo/ eingebundene Web-Version des Spiels verhält sich wie die App: Auch dort erfolgt beim Start die in Abschnitt 1 beschriebene Anmeldung, und Name und Ergebnis werden nur bei eingeschaltetem Schalter „Scores veröffentlichen“ übertragen. Die dafür nötigen Daten werden im Browser-Speicher deines Geräts abgelegt.
9. Kinder
Wool richtet sich an ein allgemeines Publikum. Wir erheben wissentlich keine Daten von Kindern unter 16 Jahren. Sollte ein Eintrag von einem Kind stammen, löschen wir ihn auf Hinweis eines Sorgeberechtigten unverzüglich.
10. Änderungen
Ändert sich der Funktionsumfang des Spiels, passen wir diese Erklärung an. Die jeweils aktuelle Fassung ist auf dieser Seite abrufbar; wesentliche Änderungen halten wir zusätzlich in den Release Notes fest.
Stand: August 2026